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Ministerio de Telecomunicaciones trabaja en un ‘metaverso’ público

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  El viceministro de Tecnologías de la Información, Félix Chang, adelanta que el Gobierno prepara una plataforma para realizar trámites públicos, utilizando una clave única y el reconocimiento facial. “Sabemos que hacer un trámite público es un dolor de cabeza”, reconoce Félix Chang, un ingeniero en Sistemas de Información y al frente del viceministerio de Telecomunicaciones desde mayo de 2021.  Según Chang, en la actual administración han logrado simplificar 612 trámites, pero van por más. Adelanta a PRIMICIAS, que en mayo prevén lanzar un servicio que permitirá sacar la cédula, licencia o incluso vender una propiedad a través de una sola plataforma. Y para ingresar al sistema, el ciudadano usará el reconocimiento facial.  Para hacer uso de este contenido cite la fuente y haga un enlace a la nota original en Primicias.ec:  https://www.primicias.ec/noticias/tecnologia/ministerio-telecomunicaciones-trabaja-metaverso-publico/

¿Cómo el deporte influye positivamente en el rendimiento académico?

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  Dice el refranero popular que mens sana in corpore sano. Cuando hablamos de  rendimiento académico rara vez se menciona la importancia del deporte y la actividad física  para que la mente funcione mejor. Los logros académicos no dependen exclusivamente del estudio y la memoria; el contexto y la motivación tienen mucho que ver. Existen evidencias de que el  deporte y rendimiento académico  van de la mano, ya que la práctica de una actividad física influye de manera positiva siempre y cuando siempre se le dé la debida atención a los estudios. De hecho un estudio llevado a cabo por la  Universidad de Vrije (Holanda)  ha confirmado la relación existente entre la actividad física con la mejoría en las notas. ¿Por qué el deporte y el rendimiento académico tienen una vinculación? Entre los motivos a los que se achaca esta relación está el hecho de que el deporte mejora la capacidad pulmonar y la función cardiaca, lo que conlleva a un aumento del volumen de oxígeno que recibe el cerebro. De

EDUCACIÓN INCLUSIVA

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  La Educación Inclusiva debe ser concebida como un proceso que permite abordar y responder a la diversidad de las necesidades de todos los estudiantes a través de una mayor participación en el aprendizaje y reducir la exclusión del sistema educativo. Esto implica cambios y modificaciones de contenidos, enfoques, estructuras y estrategias basados en una visión común y la convicción de que es responsabilidad del Sistema Educativo educar a todos los niños, niñas y adolescentes. El propósito de la Educación Inclusiva es permitir que los docentes y estudiantes se sientan cómodos ante la diversidad y la perciban no como un problema, sino como un desafío y una oportunidad para enriquecer el entorno de aprendizaje. INCLUSIÓN EDUCATIVA La Inclusión Educativa responde a la garantía del derecho a una educación de calidad, a través del acceso, permanencia, aprendizaje y culminación, de todos los niños, niñas, adolescentes, jóvenes y adultos en el sistema educativo, en todos sus niveles y modalida

La interculturalidad en la educación: ¿qué retos plantea en el aula?

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  ¿Qué es la educación intercultural y qué objetivos persigue? La educación intercultural es un concepto fundamentado en valores como  la libertad, la igualdad y la dignidad  de todas las personas, que persigue una convivencia pacífica entre los miembros del aula y del centro escolar. Pretende así que los menores se desarrollen como seres sociales y adquirir conceptos positivos sobre otras culturas y su historia, sus diferencias políticas y religiosas, permitiendo que se sientan aceptados e integrados en el ámbito escolar. A través de la escolarización, se persiguen objetivos como el cambio social y la educación intercultural. Para ello es necesario tener en cuenta las siguientes  claves : Reconocer la diversidad de culturas. Relacionarse con individuos y grupos de diferentes culturas. Normas comunes que puedan ser compartidas. Los grupos minoritarios necesitan adquirir sus propios medios tanto en la comunicación como en la negociación (lenguaje, reivindicación, participación…) para po

Herramientas para crear juegos y actividades educativas o alojarlos:

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  • Cuadernia online:  Herramienta fácil y funcional para la creación y difusión de materiales educativos digitales. Permite crear de forma dinámica y visual cuadernos digitales que pueden contener información y actividades multimedia. También puedes visitar el portal de recursos de Cuadernia donde encontrarás diversas versiones de esta herramienta para descargar tutoriales, un foro, novedades, actividades, etc.  http://www.educa.jccm.es/recursos/es/cuadernia • Ardora:  Es una aplicación informática para docentes, que permite crear sus propios contenidos web, de un modo muy sencillo, sin tener conocimientos técnicos de diseño o programación web. Con Ardora se pueden crear más de 45 tipos distintos de actividades, crucigramas, sopas de letras, completar, paneles gráficos, relojes, etc, así como más de 10 tipos distintos de páginas multimedia: galerías, panorámicas o zooms de imágenes, reproductores mp3 o flv, etc y siete nuevas «páginas para servidor», anotaciones y álbum colectivo, lín

LA PLATAFORMA MOODLE COMO AMBIENTE DE APRENDIZAJE DE ESTUDIANTES UNIVERSITARIOS

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  El cambio de la docencia presencial a la virtualidad ha afectado tanto a los docentes como a los estudiantes que no estaban familiarizados con las plataformas educativas, lo que ocasionó una pérdida de la motivación y dudas respecto a la calidad educativa en entornos virtuales. Moodle, tras aproximadamente diecinueve años de su creación, es una de las plataformas más utilizadas a nivel educativo, institucional y empresarial para la formación y capacitación de estudiantes en diversas áreas del conocimiento, debido a que ofrece múltiples herramientas pedagógicas, fácil acceso, seguridad y privacidad, facilidad de conectividad y acceso a recursos externos desde la plataforma. Para conocer sobre las características de la plataforma Moodle como ambiente de aprendizaje de estudiantes universitarios se llevó a cabo una investigación de carácter descriptivo, basada en una revisión documental para analizar las herramientas del software con respecto a la enseñanza y la evaluación virtual, así

En tres años, Elon Musk haría ‘volar’ a Twitter para poder venderlo

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  Tal parece que el espíritu aventurero de Elon Musk lo llevaría a que su empeño por obtener Twitter sea algo de solo unos años, y que luego lo venderá al mejor postor. Un artículo del diario The Wall Street Journal aseguró que Elon Musk, tras haber comprado Twitter por USD 44.000 millones, planea sacarlo de nuevo a la venta en solamente tres años. El magnate está en contacto con fondos de inversión privada para ayudarlo a pagar los USD 21.000 millones que prometió aportar como recursos propios para adquirir la plataforma. Para hacer uso de este contenido cite la fuente y haga un enlace a la nota original en Primicias.ec:  https://www.primicias.ec/noticias/tecnologia/elon-musk-haria-volar-twitter/